Strona główna

Poprzednia lekcja

Następna lekcja

Lekcja 3 Otaczanie pola

Otaczanie pola to cel gry go. Jeśli otoczysz więcej pola niż twój przeciwnik to wygrywasz.

Pierwsze otoczone pole

Przykład otoczonego pola. Czarne otoczyły 1 pole, tutaj zaznaczone jako X.

1 otoczone pole to 1 punkt dla ciebie na koniec gry.

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[db][dc][dd][eb][ed][fb][fc][fd]MA[ec])

Kolejne przykłady

Otoczone 4 pola = masz 4 punkty.

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[dd][de][df][dg][ed][eg][fd][fg][gd][ge][gf][gg])

Otoczone 4 pola na brzegu na 2 sposoby

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[ch][ci][dh][eh][fh][gh][hh][hi])
(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[dg][dh][di][eg][fg][gg][gh][gi])

Otoczone 4 pola w rogu

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[gg][gh][gi][hg][ig])

Praktyka

1. Ile pól otoczył czarny?

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[dd][de][df][ed][ef][fd][fe][ff])

Czarny otoczył 1 pole.

2. Ile pól otoczył czarny?

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[dd][de][df][ed][ef][fe][ff])

Czarny otoczył 1 pole.

3. Ile pól otoczył czarny?

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[cg][ch][ci][dg][eg][fg][fh][fi])

Czarny otoczył 4 pola.

4. Ile pól otoczył czarny?

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[cg][ch][ci][dg][eg][fg][fh][fi][gh][hh][hi])

Czarny otoczył 5 pól.

5. Ile pól otoczył czarny?

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[bg][cg][ch][ci][dg][eg][fg][fh][fi][gh][hh][hi])

Czarny otoczył 5 pól. Obszar po lewej nie jest domknięty, więc te pola jeszcze nie są otoczone.

6. Ile pól otoczył czarny?

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[ge][gf][gg][gh][gi][he][hg][ie][ig])

Czarny otoczył 6 pól.

Inne obszary

Czasem plansza może zostać podzielona na 2 części. Wtedy odpowiednie obszary też są uznawane za otoczone.

Czarny ma aktualnie 4*9=28 punktów, biały ma 3*9=27 punktów.

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[ea][eb][ec][ed][ee][ef][eg][eh][ei]AW[fa][fb][fc][fd][fe][ff][fg][fh][fi])

Punkty za obszary z różnych grup się sumują. Czarny ma 7 punktów.

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[ag][bg][cg][ch][ci][eb][ec][ed][ee][fb][fe][gb][gd][ge][hb][hc][hd])

Również pole nie musi być otoczone przez 1 grupę. Czarny ma 3 punkty.

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[ch][ci][dh][eg][eh][fg][fi][gh][gi])

Praktyka

1. Ile pól otoczył czarny? Ile pól otoczył biały?

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[ac][ag][bc][bg][ca][cb][cc][cg][ch][ci]AW[ad][af][bd][bf][cd][ce][cf][ea][eb][ec][fc][gc][hc][ic])

Czarny otoczył 2*4=8 pól. Biały otoczył 2+2*4=10 pól.

2. Ile pól otoczył czarny? Ile pól otoczył biały?

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[bf][bg][bh][ce][cf][ch][de][dh][ee][eg][eh][fe][ff][fg]AW[ca][cb][cc][cd][dd][eb][ec][ed][fb][gb][hb][ib])

Czarny otoczył 4 pola. Biały otoczył 8 pól.

3. Ile pól otoczył czarny? Ile pól otoczył biały?

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[dd][de][df][ed][ef][fd][fg][ge][gf][gg][gh][gi][hg][ig]AW[af][bc][bd][be][bf][bg][bh][bi][cc][cg][dc][dg][ec][eh][ei][fa][fb][fc])

Czarny otoczył 8 pól. Biały otoczył 3+4+13=20 pól.

4. Ile pól otoczył czarny? Ile pól otoczył biały?

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[da][db][dc][dd][ed][ee][ef][eg][fg][fh][fi]AW[ea][eb][ec][fc][fd][fe][ff][gf][gg][gh][gi])

Czarny otoczył 12+12+10=34 pola. Biały otoczył 8+9+8=25 pól.

Terytorium a oddechy

Pola a oddechy danej grupy to 2 różne rzeczy.

Przykład różnicy między polem a oddechami. Poniższa grupa ma 9 pól (zaznaczone jako X) oraz 13 oddechów (zaznaczona jako O).

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[ff][fg][fh][fi][gf][hf][if]MA[gg][gh][gi][hg][hh][hi][ig][ih][ii])

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[9]ST[0] AB[ff][fg][fh][fi][gf][hf][if]CR[ef][eg][eh][ei][fe][ge][gg][gh][gi][he][hg][ie][ig])

Przejdź do lekcji 4 - przebieg gry

.